¿Necesitamos más tortura en los videjuegos?

Tenía otros posts en mente, pero acabo de leer este artículo de Clive Thompson en el sitio web de Wired, y no puedo dejar de escribir para decir que me cuesta creer lo superficial de su argumento, justo con tan terrible tema.
Este buen hombre sostiene que, para contrarrestar la superficialidad con que se tratan las consecuencias de la tortura en series televisivas como “24”, a la que pone de ejemplo, hay que poner más y mejor tortura en los videojuegos.
¿Qué sería buena tortura en un videojuego? Aquella que genere consecuencias en el juego, tal como ocurre en la vida real cuando se tortura, para que los jugadores puedan reflexionar sobre las terribles consecuencias de lo hecho.
¿Soy yo, o esto es una burrada de marca mayor?
¿Alguien puede sostener seriamente que en el fragor de un videojuego de acción, donde casi no hay respiro, alguien se va a poner a reflexionar después de torturar a un oponente?
¿Puede Thompson creer seriamente que el jugador va a reflexionar después, o en algún momento de lucidez post-tortura?
Más allá de que algunos informes cada tanto vuelvan a poner sobre el tapete el tema de los videojuegos y la violencia, creo que hace falta un debate más serio cuando algunos “opinólogos” empiezan a juguetear con los límites de los valores sociales.
Por favor, díganme su opinión, discutamos, pero no dejemos que argumentos como éste pasen como si nada.

Acerca de Alejandro Tortolini

Docente, investigador, curioso empedernido.
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